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Caballero de Andrómeda

 

 

 

Shun

 

Datos Generales

Edad: 13 años
Altura: 1,65m
Peso: 51 k
Nacimiento: 9 de Septiembre (Virgo)
Sangre: A
Origen: Japón
Lugar de Entrenamiento: Isla Andrómeda (Mar Indico)

 

 

 

DATOS FÍSICOS


Estatura:1.65 m.
Peso:51 kg.
Tipo Sanguíneo: A
Cabello: a los hombros,  verde!
Ojos: verdes
Señas Particulares: ninguna visible

 

 

 

 

 

 

 

 

OTROS DATOS


Origen:
Entre los demás huerfanos, Shun fue afortunado al contar con su hermano mayor, (ya que Shun, es el hermano menor de Ikki, el Caballero del Fénix), quien lo cuido desde la cuna, cuando quedaron huerfanos, al morir su madre... no se conocen otros datos su familia con exepción de que su padre es Mitsumasa Kiddo, y aunque él nunca lo supo de pequeño, como los demás huerfanos, para Shun cuenta el ejemplo de su hermano mayor, por quien siente un profundo respeto y admiración...

 

 

 

 

 

    Shun nació en Japón, y siendo aún muy pequeño (solo era un bebé), tuvo un encuentro con Pandora, quien era la niña elegida por Hades para ser su representante en este mundo, todo sucedio así: Ikki lo llevaba en brazos, en una tarde lluviosa y al encuentro de ellos salió Pandora, quien llevaba en sus brazos una manta vacía que representaba un alma que despedía un cosmos muy poderoso, se trataba del Alma de Hades, quién al parecer había elegido a Shun como el "niño de alma mas pura", y usaría su cuerpo como vehículo para reencarnarse en él, más adelante... Ikki trato de defender a su pequeño hermano, pero Ikki aún era muy pequeño, y al acercarse Pandora, un rayo lo fulminó y cayo al suelo, Pandora borro los recuerdos de Ikki y dejó entonces una señal que marcaría al pequeño Shun, que es un pentagrama con el signo de Hades... desde entoces Ikki y Shun creen que este pentagrama es un regalo de sus padres...

El Pentagrama...

   Aun siendo muy pequeños, Shun e Ikki fueron llevados a un orfanato donde pasaron sus primeros años, poco después ambos infantes fueron elegidos, por la fundación Graude para comenzar el entrenamiento de Caballeros...

   Es por medio de un sorteo al azar que se decide a que lugar en el mundo deberán viajar los muy jovenes aspirantes a Caballeros, el resultado del sorteo para Shun no es muy alentador, ya que le ha tocado el peor sitio de todos: La isla de la Reyna Muerte...

    Y es aquí donde su hermano Ikki interfiere de nuevo, diciendo que él es el hermano mayor y que asumirá el destino de su hermano Shun, y gracias al apoyo de Mitsumaza Kiddo, quien le concede a Ikki ocupar el lugar de su hermano, a Shun le es otorgado otro destino de entrenamiento: La Isla de Andrómeda...

  Después de años de duro entrenamiento, Shun logra pasar todas las pruebas, incluida la del "Gran Sacrificio" para poder lograr su ascenso y al fin ser digno de ostentar el grado de Caballero... y así poder usar la armadura sagrada del Andrómeda, lo que le dará su boleto de regreso a Japón, en este punto su maestro se da cuenta de algo sorprendente, dentro de Shun existe una gran capacidad y un gran poder ocultos...

  Shun regresa a Japón triunfante, para estar al lado de su hermano, pero a llegar se entera de que tiene que participar en el TORNEO GALÁCTICO, donde se supone debe competir para ganar el derecho de usar la ARMADURA DORADA DE SAGITARIO, esto representa para él un verdadero problema, ya que a él no le gusta pelear, sin embargo, los acontecimientos que le esperan en el torneo galáctico le darán un giro completo a sus pensamientos...

Armadura Dorada que le corresponde (por su signo):

Armadura Dorada de Virgo

 

 

FRASES  CÉLEBRES

 "No me gusta pelear..."
"¡Hermano...!"
 

 

 

 

 

Técnicas:

 

Cadena de Andrómeda (Nebula Chain)

Defensa Rodante (Rolling Defense)

Tormenta Nebular (Nebula Strom)

 

 

Explicación de las Técnicas:
 


    Los Caballeros de Atena son entrenados en numerosas técnicas mentales-espirituales (poderes), para desarrollar su energia cosmica (cómunmente llamada "cosmo", "cosmos" o aura energética), pues bien, durante su entrenamiento en La Isla de Andrómeda, así como tambien a lo largo de varias batallas, Shun logró perfeccionar y aprender varias técnicas, entre las que destacan la habilidad para el uso y manejo de las cadenas.

Cadena de Andrómeda (Nebula Chain): Ambas cadenas atacan al enemigo, pudiendo crecer al tamaño que sea necesario, para alcanzar al enemigo, no importando el lugar o dimension en que este se encuentre...

Defensa Rodante (Rolling Defense): La cadena forma un espiral rodante al rededor de Shun, y girando a gran velocidad, lo protegen de los ataques de sus enemigos.

Tormenta Nebular (Nebula Strom): Esta es la técnica secreta, la mas importante de Shun y una de las mas poderosas que presentan los caballeros, aquí Shun hace explotar su cosmos liberando una gran cantidad de energía, que corta toda la capacidad del enemigo impidiendole moverse y mandandolo a volar lejos... (es importante descatacar que esta técnica proviene del un interior del alma de Shun, para el cual no necesita el uso ni de su armadura ni de sus cadenas...)

 

Otras ténicas:

   Las Cadenas de Andrómeda, que son parte esencial de la Armadura de la constelación de Andrómeda, son conocidas por contar con el mejor sistema de defensa, además de otras capacidades, como reconocer al enemigo o presentir el peligro cuando esta cerca, pueden crecer hasta alcanzar tamaños sorprendentes o hacerse pequeñas, de acuerdo con las ordenes del caballero Andrómeda...

    Existen 2 cadenas, que parten de los brazos del Caballero Andrómeda, la que parte del brazo derecho tiene la punta en forma de triángulo y es para el ataque, la que parte del brazo izquierdo tiene la punta en forma de circulo y se utiliza principalmente para la defensa.

     Las Cadenas de Andrómeda dotan a Shun de una gama bastante amplia de propiedades de defensa y ataque, dentro de las cuales destacan:

 

Onda Relámpago (Thunder Wave): es un ataque similar al de la Cadena de Andrómeda, pero la cadena puede desatar una descarga hasta de 10,000 voltios para electrocutar al oponente.

Onda de Trueno (Thunder Wave):  Es un ataque similar al de la Cadena de Andrómeda, pero requiere de un esfuerzo energético mayor, la cadena derecha avanza a una velocidad mayor cada vez haciendo zig-zag en forma triangular, hasta llegar al enemigo, no importa donde se encuentre...

Red de Andrómeda (Casting Net): En este caso la cadena forma cuadriculado y tomando la forma de una red, captura al enemigo.

Red Telaraña (Spider Net): Esparecida a la red de Andrómeda, solo que aquí las cadenas toman la forma circular de una telaraña.

Trampa de Andrómeda (Whirled Trap): La cadena toma la forma de una trampa para animales que encadena y atrapa al enemigo.

Boomerang de Andrómeda (Boomerang Shot): La cadena sale disparada a gran velocidad en forma Boomerangs que atacan al oponente.

Gran Captura (Great Captura): la cadena rodea al oponente y lo estrangula.

Espiral de Andrómeda (Spiral Duct): Es una variante de la forma de defensa Rodante, en la cual la cadena se utiliza para atacar con una forma de espiral que encierra y aprieta al enemigo.

 

 

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